这一刻,《五洲方块》、五洲游戏、“电子竞技”这些词汇。
伴随着百万美元奖金的传奇故事,深深烙印在全球无数年轻人心中。
一场指尖上的世界大战,圆满落幕,但其带来的震撼与回响,才刚刚开始。
………
总决赛的狂热尚未散去,更大的惊喜接踵而至。
在香江会议展览中心,举办的“香江首届国际电子游戏展览会”,于次日隆重开幕!
林潮宗完美利用了全球媒体、选手、游戏玩家齐聚香江的绝佳时机,将单一赛事的热度成功延伸至整个产业。
展会门口早已人山人海,排队入场的队伍蜿蜒曲折。
不仅有本地的青少年游戏迷,还有大量被总决赛吸引来的海外游客、行业人士、媒体记者,热度甚至超过了昨日的总决赛。
……
展馆内,灯光璀璨,人声鼎沸。
五洲潮玩作为主办方和东道主,占据了最大最显眼的展位。
展台上不仅陈列着《五洲方块》,还有新发行才两月的《大金刚》、《四驱车》街机供玩家体验。
吸引了里三层外三层的围观和试玩队伍。
南梦宫的《吃豆人》街机尽管已经推出一两年,现在销量依然这个游戏玩家的喜爱。
街机前排着长队,其可爱的形象风靡全场。
米国的雅达利则重点展示,其Atari 2600家用游戏机,及其丰富的游戏卡带,试图开拓家庭市场。
此外,数十家中小型游戏开发公司、硬件外设厂商、电脑公司也纷纷设展,展示他们的最新产品和创意。
整个会场宛如一个巨大的电子游乐场,充满了蓬勃的朝气和无限的商机。
众多游戏参展商中,要说最失落的,非属任天堂不可。
东瀛任天堂这次没带来什么新游戏,只有几款之前的老游戏,还不怎么受市场欢迎。
唯一看好的大金刚,还和林潮宗因为专利问题扯皮,最终只能花费巨资代理。
这也就算了,关键是上市两个月,一共也就卖出去3000台。
当初订购时,任天堂可是订购了2万台,还是全款。
满心欣喜的一口气生产了台。
现在不仅还剩下7000台成品无人问津,另外台的代理费,也已经支付。
不生产已经巨亏。
如果生产出来亏的只会更多。