也就是说,在“无视防御”效果的技能攻击下,不管是你挂着多少个增加防御力的buff效果,本身是装备了神器、还是光着身子,最终呈现的伤害数值都是一样的。
游戏有几种伤害效果,“真实伤害”、“固定伤害”、“无视(物理防御/魔法抗性)伤害”,其中最好的肯定是真实伤害。
真实伤害是指游戏中一种无视防御、魔法抗性、护盾的效果类型,直接对目标的生命值造成伤害,真实伤害的计算方式是直接根据攻击输出的数值进行结算,因此在面对真实伤害时,所有角色都是平等的。但真实伤害无法跳过“减免伤害”,因为“减免”机制高于真伤。
真实伤害=基础真伤[己]*(100%+伤害加成[己]-伤害减免[敌])
固定伤害从字面上理解是不受其他属性的影响,打出固定数值的伤害,所以一般情况下固伤不受其他属性影响,但无法跳过护盾直接对血量造成直观伤害。
固定伤害=基础固伤[己]+固伤加成[己]-固伤减免[敌]
无视(物理防御/魔法抗性)伤害,要比真伤和固伤低一级,可也是非常强大的效果,一个拥有无视防御技能的战士、或者一个拥有无视魔法抗性技能的法师,都是可怕的存在。
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光鼠幻兽进阶后,得到一个“……魔力类技能一定几率穿透目标,打出致命伤害。”的「魔力穿透」,某种意义上,已经快接近“无视防御”了(魔力技能最终呈现物理伤害),但跟真正的无视防御相比,仍差得远。
“呃,这种知识,我肯定也知道,只是……让我的魔力具有‘无视防御’特质?就是说我所有技能,都可以无视目标防御?这应该不可能吧?”艾草想来想去,总觉得不可能出现这种情况,毕竟那样的话太破坏平衡了。
系统怎么可能允许一个职业如此不讲道理?
如果是两、三个技能还有点可能,可区区几个技能又起到什么大作用呢?除非是……「魔力飞弹」!
假如是魔力飞弹技能具备这个性质,那他可以直接超神,因为觉醒特效的「魔力飞弹」,本就有点不可理喻,他甚至可以一直只用这个技能到游戏世界里面的末日。
“100%无视防御的话,是不太可能,可要求降低一点的话,也不是办不到,魔力类体系里面,就有一种失传的奥义「魔力的圆点」,学习之后能升华整个魔力体系的技能,让技能具备无视目标部分防御值的效果。”
说到这里时,映舞朝艾草眨了眨眼,似乎在暗示什么,但她没有停顿,而是继续往下说:“其实还有一种与之对应的奥义「魔法的圆点」,可以无视目标的部分魔法抗性,只是对你没用,因为你的魔力魔法最终造成的是物理伤害,而非魔法伤害。”
艾草深呼吸一口气,表情慎重的看着美丽的女人。