* 你的攻击动作会变得越来越快、越来越疯狂,越来越难以精确控制。不过与此同时,你的本能会接过你的战斗技巧,让战斗从理性转化成为野性。如果战斗本能足够的强,自身的野性足够的旺盛,说不定命中率不降反增呢!!!
2. 终结一击·狂热宣泄
* 当“狂热”状态持续时间结束,或你主动中断,或“理智燃烧”值达到上限时,将根据叠加的“狂热”层数,强制释放一次“终结一击”。
* 这一击将耗尽所有“狂热”层数,造成基于层数的巨额物理与混乱伤害,并将伤害的一部分转化为生命偷取,治疗自身。
* 释放“终结一击”后,你将陷入短暂的“虚弱”状态,全属性大幅降低。由于远超同级的身体素质和究极血脉的影响,全属性大幅度降低由大幅度改为极小幅度。所以我前面才说基础属性才是所有职业应该追求的王道呀!!!当然,李飞能够拥有远超同级的基础属性,并不是依靠自己,更多的是依靠乐园的属性点赠送和究极血脉的影响。不过这也同样说明它本身所拥有的可开发潜力足够的大。别扶我,我还能够继续!!!!!
切换机制与代价:
* 开启: 激活技能需要消耗大量怒气与少量生命值,是破釜沉舟的信号。
* 维持: 在“狂热”状态下,你无法使用其他需要精细操控的技能,且会持续掉血。你必须不断攻击来“饮鸩止渴”,用伤害换来的生命偷取勉强维持生命线。
* 终结: “终结一击”是双刃剑,是唯一的爆发与回复手段,但也意味着强势期的结束和虚弱期的开始。
核心改变:
从一个稳定可靠的团队增益光环,变异为一个高风险、高回报、极度自私、需要精确掌控节奏的“七伤拳”式爆发技能。它将“热诚”的祝福,变成了对自身理智和生命值的疯狂赌博。