S级任务:150件
A级任务:2800件
B级任务:+件
C级任务:+件
D级任务:+件
E级任务:∞(无限)
看着那后面跟着的一串串令人眼晕的零,特别是那个刺眼的“∞”符号,弘树感觉自己的眼角和嘴角同时在剧烈抽搐。
一股强烈的荒诞感和被耍的感觉涌上心头。
“……”他在心里发出无声的呐喊。这就是所谓的“更多”?这特么是直接从“单机”跳过“局域网”,一步到位接入“宇宙互联网”了吧?!
憋了半天,弘树才从牙缝里挤出一句充满前世网络吐槽风格的感叹:“村里通网了?”这比喻无比贴切。
之前几十年犹如信息孤岛,现在直接连上了万维网,信息(任务)爆炸式增长。
“也可以这么说。”系统似乎对这个接地气的比喻表示了认可。
“……”这次轮到弘树彻底无语了。
感情自己过去几十年一直在玩单机版的“四枫院赘婿模拟器”?而所谓的“更新”,就是服务器终于架设好了,正式接入多元宇宙任务平台了?这延迟也太感人了点!
短暂的震惊和无语过后,弘树强大的心志迅速接受了这个设定。
毕竟,能连接到更多世界,意味着无限的可能性和资源,这对他的长远谋划(无论是守护现有的一切,还是应对未来的危机)有着难以估量的价值。
“好吧,”弘树平复了一下心情,决定先了解核心操作,“任务怎么派遣?有什么要求和限制?”
“派遣规则如下:”系统清晰列述,
“1.召唤单位:所有通过系统召唤功能(包括初始召唤及后续可能获得的召唤权限)而来的部下(如宇智波一族),默认符合派遣资格。
2.本土单位:死神本世界人物,需满足‘忠诚度’超过90的条件,方可被派遣执行跨世界任务。
3.派遣形式:宿主确认任务及人选后,系统将开启临时跨界通道,将派遣人员送达任务世界。任务完成或失败后,系统会将其接回。任务执行期间,宿主可通过系统界面进行有限度的远程观察和信息传递(需消耗少量积分)。
4.风险:任务世界存在未知危险,派遣人员存在受伤、死亡或滞留的风险。任务失败可能导致无奖励或惩罚(视任务要求而定)。死亡人员可通过积分复活。
5.奖励:任务成功完成后,奖励(积分、特殊物品等)将发放至宿主处,宿主可选择自行使用或按比例/固定额度分配给执行任务的部下(以提升忠诚度和积极性)。”
“忠诚度?”弘树敏锐地抓住了这个新出现的、似乎非常重要的量化指标。
“这个怎么看?”这涉及到他能动用哪些“本土”力量。
“这是系统本次更新提供的新功能:‘洞察之眼(初级)’。”系统解释道,
“宿主可以消耗极少量精神力,查看视线范围内死神本世界人物的部分基础属性信息,包括:姓名、身份、核心能力等级(如灵压等级)、以及三项关系指标:忠诚度(针对宿主)、好感度(个人情感倾向)、亲密度(特殊关系深度)。”