不过,这套知识获取机制也有些“蛋疼”:只有妖精主动思考某个问题时,相应的答案才会从共享网络中突然浮现。
以云芽为例,如果你问她某种灵兽该如何进化,若她不愿回答,她是真的“不知道”;唯有当她主动思考这个问题时,妖精共享神经网络才会将答案传递给她。
如果一个妖精不想透露某项知识,即便你对其搜魂,也将一无所获。
正因如此,修真界中几乎无人试图通过杀害妖精来夺取知识——
在夜雨看来,这实在是一种极其高效的自我保护机制。
也有人猜测,妖精其实拥有一套迥异于其他妖兽的转生机制。我们所见的每一个妖精个体,实际上很可能是“妖精王”远程操控的单位——为了尽可能广泛地收集信息,妖精王同时操控着成千上万个这样的单位,并赋予它们基本的应答与交互能力。
每一个妖精在日常中所获取的知识,都会实时传回给妖精王,由其统一处理、整合与存储。
这也解释了为何所有妖精都表现出高度一致的思维模式与兴趣爱好——因为它们本质上都只是妖精王的分身,所谓的“个性”,其实都源自同一个意识体的操控。
更关键的是,这些分身并不具备独立的大脑或神魂结构,它们仅负责信息采集与表象反馈,所有看似自主的思维活动,实则都来自妖精王的远程指令。
正因如此,即便有人对妖精使用搜魂术,所能探查到的也只会是一片虚无——它们本就不是完整的生命体,只是信息回传的终端。
不过这些无论是夜雨还是玩家都不会关心,大家都更想知道其培育方法的真实性和获取办法。
夜雨将部分培育方案给了兽门宗,兽门宗作为驯兽师第一大宗,自然不是酒囊饭袋,经过实验和推算,兽门宗对这些培育方法给表示了认可。
至于在游戏中如何获取这些信息,答案就在于大家所熟悉的“图鉴系统”。
每只灵兽都会像《数码宝贝:网络侦探》那样,显示其可能的进化形态以及对应的进化条件。
如果该形态尚未被遇见或者进化激活,图鉴中只会显示一个黑色的轮廓。
游戏中的进化过程并不轻松——尽管获取进化道具比现实中稍容易一些,但真正的难点在于数值门槛。
并非所有火蜥蜴都能进化为炎脊龙蜥。