“三。”随后,刘照天将写作任务交给了报社的速记员,再由编辑仔细校对稿件。因此,他也成了最轻松的作者。

刘照天的举动广为人知。不仅华夏高层领导,连沈璧及众多香江高层人士都清楚他最近的日常。明报并非戒备森严之地,稍一打听便知刘照天早出晚归究竟在忙些什么。

谁能想到,一个与华信同等级别的中字头企业负责人,竟日复一日埋头写小说。许多人哭笑不得——他手下管着一百多号人,难不成要靠出版小说来养活?

领导曾有意找他谈话,但细想后作罢。他们明白刘照天不宜有大动作,不过仍派秘书对他提出批评意见。刘照天虚心接受。

其实这段日子他并非毫无作为,不仅拿到了查老先生的游戏版权,还同步推进游戏开发。国内已成功仿制街机电路板,只需采购足量零件即可量产。他还找人开发出《华夏方块》和《坦克大战》两款基于雅达利街机的游戏,只待街机到位便可试水市场。

虽然国内对街机研究已趋成熟,但寻呼机与基站技术的逆向工程尚未完全成功。港话上次失败后,大东通讯转而与倭国寻呼技术最成熟的松下集团合作,准备在香江稳扎稳打。

香江寻呼市场火爆异常,三个多月销量已突破十万台,相当于每二十个香江人就拥有一台寻呼机。即便扣除所有成本,利润依然可观。

刘照天深知,若想从摩托罗拉获得下一代产品,必将付出天价。他清楚摩托罗拉不仅拥有寻呼技术,更已研发出第一代大哥大,只是受限于量产与基站问题尚未上市。

他期盼内地科研人员加把劲,不求出类拔萃,只要能成功逆向仿制,利润必然丰厚。在大量采用国外成熟电子元器件的基础上,国内仿制传呼机大有希望——这毕竟是美国五十年代中期就已发展的技术,华夏科技人员只要吃透原理,完全可能攻克。

小主,

要想做大做强,必须转型为设备生产商,仅靠代理至多混个温饱。

时光悄然流逝,刘照天生产的街机在香江试水,市场反响尚佳。

在倭国,这款游戏同样受到了丑国的热烈欢迎。然而刘照天深知,游戏行业的核心在于创意。

这类简单的街机游戏,他可以提供完整的设计思路,但脑海中能完整记住的游戏内容毕竟有限。一旦灵感枯竭,后续作品能否受欢迎便成了未知数。

为此,他让中 司开始忙碌起来。这个街机游戏项目,成为中投成立一个多月以来的首个重要任务。

由于街机的主要市场不在香江,因此他们无需顾虑丰汇集团的打压。

销售表现最佳的是倭国,北美市场次之。

尽管游戏在倭国销量喜人,刘照天仍希望趁势加深与倭国职员的合作。

众所周知,任天堂和世嘉在游戏行业占据举足轻重的地位。

若在将来,他或许能直接从倭国引进设计人才,但在当前时期,这面临巨大难度。

倭国的终身雇佣制正值鼎盛,极少有职员愿意离开熟悉的公司,那样的代价实在过高。

于是,刘照天组织团队探讨游戏公司未来的发展方向。

他对其中一人的见解颇为认同,随即委任其组建新的游戏公司,并担任负责人。

无论是福利待遇还是职级,都可谓连升三级。

虽然众人心生羡慕,但也明白刘照天此举意在树立榜样——只要有能力,刘总绝不吝于提拔。

待众人离去后,刘照天单独留下那位游戏负责人,进一步交代了两款游戏的研发事宜,并强调要注重创意人才的培养。

他的精力仍集中于游戏机设计,不仅限于街机,更计划开发可更换游戏内容的家用机乃至掌机。

各项工作有序推进之际,刘照天向领导申请休假,打算送妻儿返回京城。

领导无奈表示:“你已休了不少假。”

刘照天也自知在香江期间时常缺勤,但仍以恳切的目光望向领导。

最终领导叹息应允,叮嘱他早日归来,主持香江中投大局。