在后台的休息室内,IG战队的教练面色凝重,无奈地摇头叹息。
他心里清楚,这场比赛输得不冤。
作为教练,他凭借着专业的眼光和丰富的经验,自然能清晰地看出为什么第三把比赛他们打得如此憋屈。
英雄联盟这款游戏,在各个方面都极为强调平衡性。
尽管有些平衡机制的呈现效果不尽如人意,甚至被玩家调侃像是一团糟,但无可否认的是,在大多数方面,英雄联盟都做到了相对公平。
就拿技能控制方面来说,但凡那些控制能力极强的技能,要么冷却时间很长,要么命中率极低。
而那些命中率高,对冷却时间要求也不高的技能,多数都是减速之类的软控。
这类软控虽然聊胜于无,但局限性也非常大,在实际对战中所能发挥的作用相对有限。
从比赛开局一直研究到现在,IG教练才算是彻底弄明白EDG战队这套阵容体系的核心构成。
卡萨丁这个英雄,是一个后期乃至大后期发力的角色。
正因如此,在中期阶段,卡萨丁的存在感往往不会太高,在均势局乃至劣势局里,甚至存在一路打酱油的风险。
而奥拉夫则是一个典型的前中期英雄。
在对手的输出能力还未完全起来之前,奥拉夫凭借自身的基础属性,能够为其提供相当程度的坦度,再加上他自身具备的回复能力以及持续输出能力,使得奥拉夫在前中期的战场上极具统治力。
不过,这个英雄也有明显的弱点,一旦他的Q技能放空,就很容易陷入被对手遛着打的尴尬局面。
在这种情况下,卡萨丁和奥拉夫这两个英雄组合到一起,便产生了一种奇特的化学反应。
奥拉夫在前中期的强势表现,会让对手自然而然地将主要精力放在他身上,从而无暇顾及一旁看似在打酱油的卡萨丁。
然而,卡萨丁却能在对手意想不到的时候,突然踩上来,释放E技能给对手减速,这不仅能限制对手的行动,还能让奥拉夫的输出环境更加舒适,进一步提升其输出效果。