可谁能想到,这支队伍从最初的艰难坎坷,一路顽强拼搏,硬是杀进了msi。
大家不禁心生疑问,他们在后续的赛程中,还能不能继续乘风破浪、扬帆前行呢?
“Goat的状态保持得实在是太好了,几乎没有什么明显的波动,这真的不太符合常理。”
一名设计师面带苦笑地说道。
“不,这其实很科学。”
另一位戴着眼镜的设计师却轻轻摇头反驳道:“adc这个位置虽然无法像以前那样左右召唤师峡谷的战局,但它有着其他位置都不具备的特殊之处。绝大多数adc的操作模式相对固定,主要依赖普攻进行输出。”
“虽然我们作为设计师,可以对每一个adc英雄的数据进行调控,决定在当前版本中,哪个adc英雄更强,哪个相对较弱。”
“但无论我们如何调整,Goat选手自身过硬的实力就摆在那里。而且据我所知,Goat选手在日常训练之余,还格外注重自身的健康问题。这就意味着,只要他个人状态稳定不出差错,无论处于任何版本,他都能将自己所在的 adc位置发挥到极致。”
就在该设计师侃侃而谈之时,另一名设计师突然将其打断:“那我们就这么放任不管吗?再这样下去,冠军恐怕都要被lpl赛区牢牢掌控了。除了中国赛区的玩家之外,其他赛区的玩家数量会因为这个原因越来越少的!”
“不,你错了。”此前发言的戴眼镜设计师再次微微摇头,语气十分平静地说道:“我们这段时间对游戏版本进行了大量的调控,但你们难道没有察觉到,现在的版本已经被我们调控到有些畸形的程度了吗?”
此言一出,全场顿时陷入沉默。
就连在游戏设计领域颇具影响力的鬼蟹,眉头也紧紧皱了起来。
“能不能夺得冠军,靠的是各支队伍自身的实力。在电子竞技的世界里,公平是最为重要的原则。我始终认为,在过去的s赛中,有些冠军队伍其实是受益于版本红利才获得冠军,并非完全凭借自身真正的实力。”
说着,他目光扫向此前发言的那名设计师,一字一顿严肃地说道:“另外,关于你提到的玩家流失问题。赛事的主要作用是扩大游戏的知名度,推动《英雄联盟》逐渐走向商业化。但真正决定玩家是否会流失的因素,并非是哪支队伍获得了冠军,而是玩家们自身的生活时间安排,以及游戏本身所具备的趣味性!”
“我希望在接下来的版本更替过程中,我们能将重点放在为玩家提供更好的游戏体验上,而不是为了限制某支特定队伍的发挥,把版本搞得混乱不堪。”