第66章 第六十六觉醒来,构造物。

身先士卒前去探查的人

听说他就是那个被猪人揍过的神选者

我哥安排他到我这

多少有点让我锻炼他的意思

但实际上 相处二十多年

我哪能不知道我哥的想法

说是锻炼 实际上就是让我带孩子

唉 血脉压制啊……

不就是早出生了几年吗?

唉 不想了 还是先跑吧

身后这群牛头人……

一看就不好对付

10(糖醋排骨)

我已经给总长发去消息了

接下来跟紧我 等到了地方

一同阻击反杀这帮牛头人

骑行速度别太快 以免牛头人跟丢

11(路人A)

是X3

12(糖醋排骨)

伊乐子 那边什么情况

13(伊乐子)

糖……副总长

那边除了这群牛头人外

还有一个巨形牛头人

看样子很难对付

不过并没有人与其交战

至于猪人 我没有看到他

估计也跑了吧

14(糖醋排骨)

那就不着急了

等到地方解决掉这些牛头人后

我们可以尝试攻略下那只巨形牛头人

说不定有什么特殊奖励呢

虽说BOSS掉落是由组织分配的

但最大的奖励 我一定会争取给到大家

15(路人A)

谢谢副总长!X3

16(伊乐子)

谢……谢谢 副总长!

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另一边

一个帅逼坐在树杈子上

懒得描写了没错就是我

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靠着末影珍珠

我甩开了追逐着我的牛头人

因为灵魂应用指南的条目

一般都是遇到了什么事件

或是接触了什么东西后会解锁

我只能空出一个快捷栏方便随时查看

我通常放置物品的习惯是

1剑2镐3斧4方块

5铲子6空7食物8水桶9火把

这个空的位置 如今也已经是

灵魂应用指南的专属位置了

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灵魂应用指南

条目-构造物

该条目类型的存在

依托于模组之间背景兼容下的产物

通常源自模组作者参考的故事以及传说

较为直接加入MC中的有

SCP的收容物、亨德森的造物等

这些就是直观的以模组形式加入MC

但除此之外还有多模组

共同参考了同一套背景的产物

例如暮色森林的米诺菇

悲惨世界的米诺陶

盖亚魔典的米诺陶洛斯

希腊幻想的米诺陶洛斯

除去原本独立存在的怪物外

还会在机缘巧合下

出现一种结合了多模组特性的新实体出现

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这种存在的战斗力一般远远高于模组原生物种

实力趋向于背景故事中的实力描写

有一些构造物的存在已经可以堪比某些弱小神明

例如 各神话体系中的至高神

但本质上此方世界是不同的

它有着自己的一套体系

构造物相应实力的增加

当然掉落也会变得丰厚

他们的掉落物会受到多个模组的影响

从而产生某种异变

通常这些掉落物都是十分强大的

有些道具能够对神明造成影响

甚至在特定的情况下能够弑神

当然了 我指的是那些弱小神明

不过你要是获得了这些构造物

我可以额外再给你添加一个加护