不知道外面的苍白到底是怎么回事!
明明震动都消失了,王歌却觉得更加不安!
不过好在系统加持的护盾一直都还在,应该没事!
王歌收回视线,不再看向窗外。
又喝了一大口,更专注地品味着。
这杯奶茶的味道,太“正常”了!
正常得与这个“列车求生游戏”的基调有些格格不入。
它让王歌想起的,是大学图书馆熬夜后和室友溜出去买的街头奶茶。
是周末午后缩在沙发里刷剧时手边的陪伴。
是那个遵循着24小时昼夜交替、平凡却安稳的平凡世界!
24小时……
这个念头再次浮现,伴随着奶茶带来的慰藉感,反而更加清晰锐利。
窗外那无边无际、苍白如裹尸布的光,彻底嘲笑着“夜晚”的概念。
12小时白昼,12小时黑夜?
现在看来,更像是一个拙劣的、或者说充满某种恶趣味的模仿。
那个设定,仿佛是为了让像他这样的“玩家”初期能够依赖熟悉的认知来建立节奏感,一种脆弱的安心感!
然后,再在某一天,像现在这样,随意地将这层面具撕扯下来,露出底下不可名状的诡异真相。
“这背后不知道是什么力量在主导……”
王歌低声自语,指尖摩挲着温热的瓶身。
那力量能制定如此规律的“日常”,也能轻易将其打碎。
它是在观察吗?
观察他们这些列车长在失去时间锚点后的反应?
还是说,这苍白本身,就是游戏进程的一部分,是新的“关卡”或“环境灾害”?
又或者只是一个偶然或者意外……
思绪飘远了一些。
类似的小规模异常现象偶有发生,无非是窗外景色扭曲一阵,或者车外偶尔出现重影。