当然,缺点也很明显,爆发力不如火法!
打皮厚的怪刮痧,而且极度依赖环境温度和自身精神集中度,一旦心神不稳或者环境太热,法术效果和消耗都会受影响。
所以我在补了冥想法以后,还来了一门柳叶刀法!
算是走控制+游击+一点近战防备的路子。”
“哈哈哈,看你们法爷讨论得热闹!
我老张就没那么多花头!
我天赋测试,肉身强度、筋骨韧性、耐力恢复这几项突出得一批!
法术亲和?
明明也不算很低!(自以为)
但总是掌握不好法术!
尤其是元素类,跟绝缘体似的!
那还有啥好想的?
《硬气功》、《盾击》、《冲锋》、《开山斩》走起啊!
探索时,这种扎实感太重要了!
皮糙血厚,容错率高。
很多废墟环境,需要力量破门,我这就很有优势。
战斗起来,虽然没你们法爷那么炫酷,但盾牌拍脸,刀斩人头,朴实无华且有效!
缺点就是手短,遇到放风筝的或者高空单位头疼,移动速度也相对慢。
但我觉得,活着才有输出,稳扎稳打,先把生存保障拉到最高,再想别的。
不知道什么时候能够开启组队,我还是挺需要输出的!”
“老哥稳!
我跟你是互补型。
我测试出来,敏捷、动态视力、风属性感知比较高。
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所以我选了《追风步》和《疾风斩》。
走的是高机动、快速突击的路子!
我一般都是用最短的时间探索最大的区域,发现资源点或者危险都能第一时间反应。
战斗风格就是‘一击即走,绝不恋战’。
利用速度优势拉扯,寻找破绽,然后疾风斩快速切入造成伤害,再凭借追风步脱离。
对单个敌人或者小群体很有效,但怕控,怕范围伤害!
所以我搭配了一点《投掷技巧》和《淬毒知识》,算是弥补一下对重甲单位的伤害不足。
以前玩游戏时就