第571章 生存百态!列车长们的不同选择……

当然,缺点也很明显,爆发力不如火法!

打皮厚的怪刮痧,而且极度依赖环境温度和自身精神集中度,一旦心神不稳或者环境太热,法术效果和消耗都会受影响。

所以我在补了冥想法以后,还来了一门柳叶刀法!

算是走控制+游击+一点近战防备的路子。”

“哈哈哈,看你们法爷讨论得热闹!

我老张就没那么多花头!

我天赋测试,肉身强度、筋骨韧性、耐力恢复这几项突出得一批!

法术亲和?

明明也不算很低!(自以为)

但总是掌握不好法术!

尤其是元素类,跟绝缘体似的!

那还有啥好想的?

《硬气功》、《盾击》、《冲锋》、《开山斩》走起啊!

探索时,这种扎实感太重要了!

皮糙血厚,容错率高。

很多废墟环境,需要力量破门,我这就很有优势。

战斗起来,虽然没你们法爷那么炫酷,但盾牌拍脸,刀斩人头,朴实无华且有效!

缺点就是手短,遇到放风筝的或者高空单位头疼,移动速度也相对慢。

但我觉得,活着才有输出,稳扎稳打,先把生存保障拉到最高,再想别的。

不知道什么时候能够开启组队,我还是挺需要输出的!”

“老哥稳!

我跟你是互补型。

我测试出来,敏捷、动态视力、风属性感知比较高。

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所以我选了《追风步》和《疾风斩》。

走的是高机动、快速突击的路子!

我一般都是用最短的时间探索最大的区域,发现资源点或者危险都能第一时间反应。

战斗风格就是‘一击即走,绝不恋战’。

利用速度优势拉扯,寻找破绽,然后疾风斩快速切入造成伤害,再凭借追风步脱离。

对单个敌人或者小群体很有效,但怕控,怕范围伤害!

所以我搭配了一点《投掷技巧》和《淬毒知识》,算是弥补一下对重甲单位的伤害不足。

以前玩游戏时就