会场内,五光十色的霓虹灯牌闪烁,震耳欲聋的游戏音效和人群的欢呼声交织在一起,宣告着这场满天堂新作发表会的盛大。
然而,在这片狂热的海洋中,筱原明看着眼前一排排的游戏展位,却露出了欲言又止的表情。
他抬手,用手肘轻轻捅了捅身旁的琴酒。在男人侧头看过来时,筱原明微微踮起脚尖,凑到对方耳边压低声音:“这就是满天堂用我们的技术做出来的东西?”
真是…让人失望。
是的,让人失望透顶。
摆在筱原明面前的这些所谓“新作”,虽然种类繁多,涵盖了格斗、竞速、射击、文字解密等多个领域,但核心玩法和画面表现都没有超出目前市场上已经存在的游戏范畴。
拥有黑泽集团远超这个时代至少十年的硬件支持,却只能产出这些平庸的换皮游戏,怎么能不让人失望?
在筱原明看来,但凡满天堂的开发团队真的有哪怕一丝才能,就算是一头智商稍高的猪,在坐拥如此庞大的资金、人力以及降维打击般的硬件资源前提下,都能闭着眼睛做出一款吊打市面上所有竞品的现象级大作吧?
筱原明真的不明白,满天堂明明霸占着一座金山,为什么最后却只能挖出几枚生锈的铜币?
难道真的和程序员论坛上说的一样,因为满天堂的企业文化过于强调资历排辈,高层对底层压榨严重,甚至存在严重的职场欺凌,导致真正有才能的程序员和游戏策划纷纷跳槽出走,只留下一群只会阿谀奉承的废物,这才导致了如今这种人才凋零、固步自封的局面?
这也不是无迹可寻,想想看吧,游戏行业不仅需要严谨的数据分析能力、编程能力、美术及建模等能力、还需要超群的想象力。而满天堂的做法呢?处处强调“统一”,统一着装风格,甚至连手提箱都要求统一,仅凭这一点细节都能发现这企业文化究竟有多变态。
这难道不是在扼杀人才的创造力吗?
被这种企业文化荼毒久了,再怎么天才的人物都得沦落为庸才,更何况是这些本身就不怎么样的员工了,没彻底变成蠢才都得是靠着仙神庇佑。