土之承载规则:拥有厚重、承载的力量,稳固大地,能凝聚土石成山,加固防御,还可孕育灵矿。
风之灵动规则:以灵动、轻盈着称,操控气流,可形成狂风,助飞行法器加速,亦能扰乱对手行动。
雷之狂暴规则:呈现出狂暴、毁灭的特质,引下雷霆,威力惊人,能瞬间摧毁大片区域,破坏法阵禁制。
光之明亮规则:散发光明,可驱散黑暗,净化邪恶,强光还能干扰对手感知,甚至凝聚成光刃攻击。
暗之隐匿规则:主掌隐匿、潜藏,能制造黑暗,隐藏身形与气息,发动偷袭,干扰光线折射。
时间规则:虽尚处初步阶段,却能让萧云感知时间流速,在小范围内减缓或加速时间,影响万物衰老进程。
空间规则:可洞察空间缝隙,扭曲局部空间,缩短两地距离,甚至开辟小型独立空间储物。
重力规则:改变区域内的重力大小与方向,让物体变重或失重,影响对手行动与法宝飞行轨迹。
反重力规则:与重力规则相对,赋予物体向上飞升之力,能让沉重的巨石悬浮,改变重力束缚。
声波规则:掌控声音的传播、震荡,可发出震耳欲聋的巨响,震碎物体,也能传音千里。
磁力规则:操纵磁场,吸引或排斥金属,干扰法宝中的金属部件,影响金属类妖兽行动。
生长规则:与木之生机规则有别,更侧重于促进物体的快速生长、蜕变,使低阶灵物迅速进阶。
腐朽规则:让物体加速腐朽、衰败,侵蚀法宝的材质,削弱对手防御,破坏坚固建筑。
变化规则:可改变物质的外在形态,将石头变成美玉,树叶化为利刃,出其不意地攻击或伪装。
秩序规则:在一定范围内构建秩序,稳定灵力波动,规整混乱的法阵,让战斗局势更利于自己。
混乱规则:与秩序规则相反,制造混乱,扰乱对手的法术吟唱、法宝操控,破坏有序的攻击节奏。
吞噬规则:赋予萧云吞噬灵力、法宝碎片,甚至部分法则之力的能力,壮大自身实力。
治愈规则:全力施展时,能治愈重伤,修复受损的经脉、神魂,快速恢复战斗消耗。
防御规则:形成强大的防御护盾,抵御各类攻击,强化自身或队友的防御能力。
攻击规则:凝练纯粹的攻击之力,加持在法术、法宝之上,提升攻击的威力与效果。