众人都有些疑惑,因为胖子几乎完全不符合要求,虽然确实是保命的能力,但是逃命的能力不行,而且不具备什么隐藏自己的能力,更别说之前已经消耗了大量的能量了。
但是胖子之所以选择留下来,也是因为这个原因,他的能量已经消耗得太多了,再加上那个巨人的能力,导致身体现在堪称嗷嗷待哺,已经无法再远行了,留在这里还可以通过吸收周围的能量缓慢恢复体内的能量。
而且他也不缺逃命和隐蔽的能力,只不过因为之前要么都是干的硬刚的活,要么直接当肉盾抗伤害,就算有也用不上。
所以,这个位置无论从哪一点来看,都非胖子莫属。
几人互相讨论了几句,最后还是决定让胖子暂时就先留在这里,顺带着给胖子留下了一些防御设施和一些补给道具。
趁着现在还有一段时间,五人决定先把这个世界的情报和基本盘对一对,至少要确定一下这个世界的具体情况和邪神子嗣的分布情况究竟如何。
而统计这些的最好方法实际上就是邪神核心,因为这种东西实际上就和亡灵天灾里掉落的骨头,以及模因污染世界里掉落的武道模因因子一样,都是基本可以说是必然会出现的道具和素材。
不过与骨头和武道模因因子不同的是,这些邪神核心的属性并不是都是一样的,不过也因此,可以通过这些邪神核心的属性来确定邪神子嗣的属性分布状况,以及这些地区曾经究竟是被那些邪神管辖着的。
众人将自己之前获得的邪神核心全部拿了出来,然后再找出了之前大战留下的那些邪神核心,开始了对于属性的划分,最终发现这上百个邪神核心一共只有十四个属性,分别为,斩击,注视,繁育,迟缓,嬉闹,错误,镜像,诅咒,倾听,亵渎,封禁,撕裂,疑惑,空洞。
其中最后那个名为“空洞”的属性,仅仅只出现在了最后的那个巨人的邪神核心上,看样子应该是稀有款,毕竟这个巨人总不能是跨越了巨大疆域而来的。
而其他的十三个属性,经过众人的讨论,基本都会确定出对应属性所代表的含义了。
“斩击”属性:这类邪神子嗣的能力基本上都是攻击类的,而且大多是切断、切割之类具备制造狭长伤口或者是肢体残废的能力,比如岑古最开始遇到的那个。
“注视”属性:岑古曾经所在那片区域最常见的属性,以眼镜作为判定的媒介,大部分的规则性能力都是通过视线锁定,或者是通过视线直接攻击。
“繁育”属性:比较稀有的属性,大多数这类的邪神子嗣,都具备着强大的生命力,比如刚才那个巨人和之前瞪谁谁怀孕的那个邪神子嗣,就属于这类,能力大多都与增生有关,而且是无限制增生。