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“迟缓”属性:绿毛那片区域内的主要属性,大多具备降低的效果,实际上更应该叫做削弱,但是标注上确实写的是迟缓。
“嬉闹”属性:就是之前岑古曾经遇到的那个强行拉着别人玩游戏的邪神子嗣,这种明显带着恶作剧意味的能力,基本上就是嬉闹属性,八九不离十。
“错误”属性:这种属性的出现似乎非常的随机,它的性质似乎更加类似于否定,让某些能力无法起到作用,非常的强大,但是也很好解决。
“镜像”属性:名字是镜像,实际上更应该叫做翻转或者是颠倒,因为基本上所有迷惑性的能力基本上都有这个属性的参与,比如视觉性颠倒,上下颠倒左右颠倒之类的。
“诅咒”属性:之前那个能够通过血液控制别人,以及在死后诅咒敌人与其同归于尽的邪神子嗣,实际上都是具备诅咒属性的,最典型的特点就是往往会在不经意之间中招,而且非常难缠。
“倾听”属性:具备这种属性的邪神子嗣绝对会具备和耳朵效果差不多的身体结构,大部分还有嘴,因为它们的能力并不是听别人说,而是说给别人听,说给自己听,语言实际上才是它们的武器。
“亵渎”属性:一种十分稀有的属性,上百个邪神核心里,只有三个具备这种属性,具备某种强烈的污染性,即使只是短时间拿在手里也会听到低语,非常的危险。
“封禁”属性:和错误属性实际上非常相似,但是实际上存在着极大不同,这个更加类似于吸收和封印,而不是错误属性那样的否决,因此对于物理攻击的抗性要低上很多。
“撕裂”属性:基本上能够造成不规则伤口的能力,但是也有可能并不会造成什么身体上的伤害,不过往往却会造成精神上的极大痛苦,即使身体没有任何实际损伤。
“疑惑”属性:这是对于存在与不存在的间隙的一种属性,但是能力的表现往往会比较拉胯,因为这类能力基本上都是时灵时不灵,而且找到机会就能够很好的解决。
再加上巨人的那个空洞属性,大概就是这一大片区域内所有类型邪神子嗣的全部属性了。
众人还通过之前那些邪神子嗣到来的位置,以及自身对其进行猎杀的位置,绘制了一卷地图,将其中各自的能力属性都标注的差不多。