员工强化完毕,整体实力暴涨,负积分也开始减少,前路似乎清晰了许多。但张扬看着几乎被耗空的物资储备(尤其是能量电池只剩下最后两块半),以及那依旧刺眼的【-839】积分,深知现在的“家底”还远远不够支撑一场长途远征。
清河流域,必须去,但绝不能是贸然的逃亡,而应是一次有准备的“开拓”。
就在他清点物资,规划下一步行动时,久未动静的系统提示音,再次突兀地响起。
【叮!检测到管理者直属战斗单位(员工)平均等级提升至c,最高单位等级达到B。】
【检测到拥有至少一座功能性建筑(初级员工强化舱)。】
【检测到拥有稳定能量来源(微弱)、水源净化能力(初级)、食物产出能力(初级)。】
【检测到防御体系初步建立(尸墙、预警系统)。】
【综合判定:基地建设已达到新阶段。】
【开始进行基地综合评级…计算中…】
【计算完毕。】
【当前基地评级:小型避难所(Tier 1)】
【恭喜管理者!您的基地已脱离‘临时据点’范畴,正式纳入系统‘基地建设体系’!】
基地评级?小型避难所?
张扬一愣,随即立刻集中精神,查看系统界面。
果然,原本简陋的界面中,多出了一个全新的【基地管理】子模块。
点开之后,一个简洁却信息丰富的界面展开:
【基地评级:小型避难所(Tier 1)】
【基地声望:默默无闻(5/100)】(注:基于与外界交互产生,影响贸易、招募、威慑等)
【现有建筑:】
1. 核心岩洞(天然,经简易加固):提供基础庇护。耐久度:150/200
2. 初级员工强化舱(唯一建筑):可强化员工。效率:+10%
3. 简易尸墙(防御工事):提供基础防护。耐久度:80/100
4. 微型水培农场(生产设施):食物来源。产量:+5%
【资源产出/小时:食物+0.5单位,净水+0.3单位,能量+0.1单位(自然吸收)】
【资源消耗/小时:食物-0.2单位,净水-0.2单位,能量-0.5单位(维持基地运转及员工基础消耗)】
【净收益/小时:食物+0.3,净水+0.1,能量-0.4(赤字)】
【可建造蓝图(解锁):】
? 简易能量塔(小型):小幅提升能量采集范围与效率。需求:金属材料(大量),电子元件(中量),能量电池*1(作为核心)。
? 初级防御哨塔:可安置一名远程员工,提升警戒与攻击范围。需求:木材/金属(中量),石料(少量)。
? 资源回收站:可自动分解处理低级废弃物,获得基础资源。需求:金属(少量),工具(少量)。
【基地特性(因评级获得)】: